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网页游戏将何去何从
发布时间:2021-09-06

  www.ahe58.cn曾几何时,页游作为网游的一种,与端游各占半壁江山,但是,在手游的强势崛起下,我们正渐渐忘却这一游戏细分。

  据《2017年中国游戏行业报告》显示,2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,其中占总收入的份额大幅降低,仅为7.6%。此外,最为基础的用户数量为2.57亿人,同比下降6.6%。而这,已经是页游用户数量连续四年出现下降情况。

  早期的页游,通过设定各种诱人方式吸引玩家充钱,以达到研运商盈利目标的各种套路。其中一种最为普遍的套路,便是以爆装备就能赚钱为诱饵,让游戏玩家不断往游戏里充钱达到爆装备的目的。而这么多年过去了,页游产业链的本质依然没变,仍旧是通过前期手段吸引玩家加入游戏,然后在游戏运营过程中,从玩家手里把钱收走。这种流水线式的操作,注定了网页游戏的生命周期不长,同时也能轻易扼住页游行业命运的咽喉。

  这个有点让我想起贪玩蓝月这款游戏,完美的复制了页游的这个套路,曾几何时,打开网页,铺天盖地都是“屠龙宝刀,点击就送……”此种类型的页游广告,相信许多人都不陌生令人惊讶的是,这种玩法简单同时全是套路的游戏类型,还是吸引了许多人民币玩家为之疯狂。这又得提到网页游戏的另一个行业乱象,即铺天盖地的页游广告。

  的确,为吸引用户,有噱头的广告及明星代言逐渐成了头部页游的标配。但这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装和道具、五毛的特效,加上雷人和带有强烈诱导性的台词,如此的辣眼睛

  综合来看,从2015年开始,页游距离上次的黄金生长期已经过去两年多的时间,成为一个减量市场。但不可否认的是,网页游戏和手游、端游一样,同样是头部玩家占据高位的游戏市场。不同的是,网页游戏的新入局者或许还有极大的发展空间,这一点,从页游本身的特征可以看出。

  作为网游的一个细分领域,网页游戏有着得天独厚的竞争优势,无需下载、不用安装、即点即玩。并且还有一个更加吸引人的操作,那就是有着灵活的时间性,运营模式简单,不仅不会占用玩家太多时间,还能轻松完成任务。相比之下,手游和端游似乎难以做到这些。

  如果页游开发商能好好利用这些行业优势,打造一款与用户互利共生的游戏产品,想必页游产品的生命周期将能相对延长一些。有了这些优势的加持,如何打造一款爆款的游戏产品就成为了研运商们的重中之重。同时,为网页游戏注入新鲜血液,也是一个发展方向。

  但不管怎样,无论什么行业,精品永远是少数,为了成为页游市场的头部玩家,相信许多研运商也下了不少工夫。因此,新手有机会,但姜还是老的辣。

  可以预想的是,在未来,网页游戏必将和所有的网络游戏一样,进入有序化发展。到那时,那些防不胜防诱导玩家充钱的模式必将被淘汰,取而代之的是开诚布公的良性游戏氛围。而至于什么样的网页游戏才是真正受人欢迎的,是在游戏产品的开发过程中,最好避开网络游戏的那把万能钥匙般的秘诀:不要问攻略,打不过就充钱。返回搜狐,查看更多新时代冷热冲击测试箱注入了新的活力


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